Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Dann Calixto
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

Planeación de clase: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Sesión 1: Introducción al tema y reconocimiento de monedas.



  • Objetivo: Reconocer las diferentes monedas que circulan en el entorno del alumno.

  • Actividades:



  1. Presentar a los alumnos las diferentes monedas utilizadas en el país (centavos, pesos, etc.).

  2. Realizar una lluvia de ideas sobre dónde han visto o utilizado estas monedas en su entorno.

  3. Proporcionar a los alumnos una variedad de monedas para que las exploren y las reconozcan, utilizando el juego simbólico.

  4. Realizar ejercicios de identificación de monedas, utilizando imágenes y descripciones escritas.


Sesión 2: Reconocimiento de billetes.



  • Objetivo: Reconocer los diferentes billetes que circulan en el entorno del alumno.

  • Actividades:



  1. Presentar a los alumnos los diferentes billetes utilizados en el país (de diferentes denominaciones).

  2. Generar una conversación sobre dónde han visto o utilizado estos billetes en su entorno.

  3. Proporcionar a los alumnos billetes de juguete para que los exploren y los reconozcan, utilizando el juego simbólico.

  4. Realizar ejercicios de identificación de billetes, utilizando imágenes y descripciones escritas.


Sesión 3: Valor de monedas y billetes.



  • Objetivo: Comprender el valor de las monedas y billetes en el contexto del entorno del alumno.

  • Actividades:



  1. Presentar a los alumnos situaciones reales y de juego en las que se utilizan monedas y billetes, como comprar en una tienda o jugar a ser vendedores.

  2. Realizar actividades de estimación de precios y cálculo de cambios utilizando monedas y billetes.

  3. Fomentar la particip