Azar y probabilidad
Adal Quintana
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica diversos procedimientos de conteo y resuelve problemas.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planificación de clase de Matemáticas - Azar y probabilidad
Objetivo: Identificar diversos procedimientos de conteo y resolver problemas relacionados con el tema de azar y probabilidad.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Problemática interdisciplinaria: Sin problemática
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una
Instrumentos de evaluación formativa:
- Cuestionario de preguntas abiertas sobre el conteo y la resolución de problemas relacionados con el azar y la probabilidad.
- Actividad de juego en grupo donde los alumnos apliquen las habilidades de conteo y resolución de problemas relacionados con el azar y la probabilidad.
Sesión 1:
Fase de inicio:
- Presentación del tema: explicar qué es el azar y la probabilidad.
- Generar una breve discusión en clase sobre situaciones cotidianas en las que se puede aplicar el concepto de azar y probabilidad.
- Realizar una lluvia de ideas sobre los diferentes procedimientos de conteo que se pueden utilizar en situaciones de azar y probabilidad.
Fase de desarrollo:
- Dividir a los alumnos en grupos pequeños.
- Distribuir tarjetas con diferentes situaciones de azar.
- Cada grupo debe analizar las situaciones y determinar qué procedimiento de conteo se puede utilizar para resolver cada una de ellas.
- Los grupos presentan sus respuestas y se realiza una discusión en clase para comparar los diferentes procedimientos utilizados.
Fase de cierre:
- Reflexión guiada: los alumnos deben anotar en sus cuadernos una conclusión sobre la importancia de los procedimientos de conteo en la resolución de problemas relacionados con el azar y la probabilidad.
- Asignar tareas para la próxima sesión: los alumnos deben buscar ejemplos de si