Azar y probabilidad
JOSE LUIS
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Indaga las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase: Azar y probabilidad
Tema: Azar y probabilidad
Objetivo (PDA): Indagar las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.
Metodología: Proyecto comunitario
Problema: La pérdida de valores en la sociedad actual
Enfoque interdisciplinario: Incorporación de aspectos relacionados con los valores en el desarrollo de la planeación.
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una
Fases de desarrollo de cada sesión:
Inicio:
- Presentación del tema y objetivo de la sesión.
- Realización de una breve actividad para activar los conocimientos previos de los alumnos sobre azar y probabilidad.
- Discusión en grupo sobre la importancia de conocer las condiciones para que un juego de azar sea justo.
Desarrollo:
- Introducción a los conceptos de resultados equiprobables y no equiprobables.
- Realización de ejemplos prácticos donde los alumnos identifiquen los resultados equiprobables y no equiprobables.
- Análisis de la relación entre el azar y la probabilidad en diferentes situaciones de la vida cotidiana.
- Debate sobre las implicaciones éticas y morales de los juegos de azar y la importancia de mantener valores en la sociedad actual.
Cierre:
- Reflexión individual sobre lo aprendido durante la sesión.
- Planteamiento de preguntas de reflexión y discusión en grupo sobre el tema de la clase.
- Tarea: Investigación sobre casos reales de juegos de azar y su relación con los valores en la sociedad.
- Síntesis final de la sesión y recordatorio del objetivo de la siguiente clase.
Instrumentos de evaluación formativa:
- Cuestionario de pregunta