"Pensamiento lúdico, estratégico y creativo: Diseñando estrategias para resolver problemas y conflictos en el juego y actividades cotidianas"

Gore Gaspar
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Diseña estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Igualdad de género

Plan de clase

Título de la clase: "Pensamiento lúdico, estratégico y creativo: Diseñando estrategias para resolver problemas y conflictos en el juego y actividades cotidianas"


Grado: 4º de Primaria


Objetivo de Aprendizaje (PDA): Diseñar estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.


Metodología: Aprendizaje servicio


Enfoque: Inclusión y igualdad de género


Duración: 1 sesión de 45 minutos


Secuencia didáctica:



  1. Introducción (10 minutos):



    • Saludo y presentación del objetivo de la clase.

    • Conversación sobre la importancia de desarrollar habilidades de pensamiento lúdico, estratégico y creativo para resolver problemas y conflictos en el juego y en actividades cotidianas.

    • Explicación de la importancia de la inclusión y la igualdad de género en el desarrollo de estas habilidades.



  2. Actividad 1: Juego de estrategia (20 minutos):



    • División de los alumnos en grupos pequeños.

    • Entrega de un juego de estrategia (por ejemplo, ajedrez, damas, tres en raya) a cada grupo.

    • Instrucción para que jueguen y vayan observando las estrategias utilizadas por sus compañeros.

    • Reflexión grupal sobre las estrategias utilizadas y su efectividad.

    • Discusión sobre cómo estas estrategias se pueden transferir a situaciones de la vida diaria.



  3. Actividad 2: Resolución de problemas cotidianos (15 minutos):



    • Presentación de diferentes situaciones problemáticas cotidianas (por ejemplo, un conflicto entre amigos, un problema matemático, una tarea difícil, etc.).

    • Trabajo en grupos para discutir y proponer posibles soluciones a cada situación.

    • Exposición de las soluciones propuestas p