Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
ANGELICA MARQUEZ
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase:
Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Objetivo (PDA): Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología: Proyecto comunitario
Duración: 4 sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia didáctica:
Sesión 1: Introducción al valor de las monedas
- Iniciar la sesión preguntando a los alumnos si conocen el valor de las monedas y billetes.
- Realizar una lluvia de ideas para identificar las situaciones en las que se utilizan monedas y billetes en su entorno.
- Presentar a los alumnos diferentes monedas y billetes y pedirles que los observen y nombren.
- Mostrar a los alumnos cómo se ordenan las monedas y billetes según su valor.
- Realizar juegos de clasificación y asociación de monedas y billetes según su valor.
Sesión 2: Uso de monedas en situaciones reales
- Plantear situaciones reales en las que se necesiten monedas, como comprar algo en una tienda o jugar en una máquina expendedora.
- Invitar a los alumnos a participar en un juego de simulación de compra en una tienda o en una máquina expendedora.
- Fomentar la participación activa de los alumnos en el juego, permitiéndoles utilizar monedas reales o ficticias.
- Reflexionar sobre las situaciones vividas y preguntar a los alumnos qué aprendieron sobre el valor de las monedas y para qué les alcanza.
Sesión 3: Uso de monedas en juegos
- Presentar a los alumnos diferentes juegos que involucren el uso de monedas, como "Mercadito" o "Caja Registradora".
- Explicar las reglas de cada juego y asegurarse de que los alumnos las comprendan.
- Dividir