Desarrollando el pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Jose Luis
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Diseña estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Interculturalidad crítica
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
Secuencia didáctica: Desarrollando el pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Objetivo: Diseñar estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.
Duración: 1 sesión de 45 minutos
Metodología: Aprendizaje por indagación
Integración interdisciplinar: Formando escritores
Enfoque: Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura e interculturalidad crítica
Sesión 1:
Título: Descifrando el enigma
Inicio (10 minutos)
- Saludo y motivación: Comentar a los alumnos que hoy van a aprender a resolver problemas a través de un juego de enigmas.
- Pregunta disparadora: ¿Qué estrategias podrían utilizar para desentrañar un enigma o resolver un problema?
Desarrollo (30 minutos)
- Presentación del juego: Explicar las reglas y el objetivo del juego de enigmas.
- División de grupos: Formar equipos de 4 o 5 estudiantes.
- Resolución del enigma: Cada equipo deberá resolver un enigma utilizando estrategias y pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
- Registro de las estrategias utilizadas: Cada equipo deberá registrar las estrategias que utilizaron para resolver el enigma.
Cierre (5 minutos)
- Reflexión: Preguntar a los alumnos qué aprendieron durante el juego y cómo pueden aplicar esas estrategias en actividades cotidianas.
- Tarea: Pedir a los alumnos que escriban en sus cuadernos una situación cotidiana en la que hayan utilizado estrategias para resolver un problema y cómo se sintieron al lograr resolverlo.
Instrumentos de evaluación formativa:
- Lista de cotejo:
- Observación de la participación activa de los alumnos durante el juego.
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