Desarrollando el pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Jose Luis
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Diseña estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Interculturalidad crítica
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Secuencia didáctica: Desarrollando el pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Objetivo: Diseñar estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.


Duración: 1 sesión de 45 minutos


Metodología: Aprendizaje por indagación


Integración interdisciplinar: Formando escritores


Enfoque: Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura e interculturalidad crítica


Sesión 1:


Título: Descifrando el enigma



  1. Inicio (10 minutos)



    • Saludo y motivación: Comentar a los alumnos que hoy van a aprender a resolver problemas a través de un juego de enigmas.

    • Pregunta disparadora: ¿Qué estrategias podrían utilizar para desentrañar un enigma o resolver un problema?



  2. Desarrollo (30 minutos)



    • Presentación del juego: Explicar las reglas y el objetivo del juego de enigmas.

    • División de grupos: Formar equipos de 4 o 5 estudiantes.

    • Resolución del enigma: Cada equipo deberá resolver un enigma utilizando estrategias y pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

    • Registro de las estrategias utilizadas: Cada equipo deberá registrar las estrategias que utilizaron para resolver el enigma.



  3. Cierre (5 minutos)



    • Reflexión: Preguntar a los alumnos qué aprendieron durante el juego y cómo pueden aplicar esas estrategias en actividades cotidianas.

    • Tarea: Pedir a los alumnos que escriban en sus cuadernos una situación cotidiana en la que hayan utilizado estrategias para resolver un problema y cómo se sintieron al lograr resolverlo.




Instrumentos de evaluación formativa:



  1. Lista de cotejo:

    • Observación de la participación activa de los alumnos durante el juego.

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