Circunferencia, círculo y esfera

segismundo freud
Ubicación curricular
Contenido Circunferencia, círculo y esfera.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Explora las intersecciones entre círculos y figuras al calcular perímetros y áreas.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase


Tema: Circunferencia, círculo y esfera
Nivel: Secundaria 2º
Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas (ABP)
Duración: 4 sesiones de 50 minutos cada una


Objetivo PDA: Explorar las intersecciones entre círculos y figuras al calcular perímetros y áreas.


Integración interdisciplinar: Atender al problema de no tener conocimiento sobre cómo dibujar círculos que se intersequen para crear modelos tridimensionales.


Enfoque de Artes y experiencias estéticas: Fomentar la creatividad y la expresión artística al utilizar los círculos y la geometría en la creación de modelos tridimensionales.


Primera sesión:


Fase de inicio:



  • Presentar el problema al grupo: No se tiene conocimiento de cómo dibujar círculos que se intersequen para crear modelos tridimensionales.

  • Realizar una lluvia de ideas sobre posibles soluciones al problema.

  • Motivar a los estudiantes a utilizar su creatividad y pensamiento lógico en la resolución del problema.


Fase de desarrollo:



  • Introducir los conceptos de circunferencia, círculo y esfera a través de ejemplos y definiciones claras.

  • Realizar ejercicios prácticos para calcular perímetros y áreas de círculos y esferas.

  • Mostrar ejemplos de modelos tridimensionales que utilizan círculos y esferas.

  • Dividir a los estudiantes en grupos y asignarles la tarea de investigar sobre diferentes modelos tridimensionales que utilizan círculos y esferas.


Fase de cierre:



  • Compartir en grupos las investigaciones realizadas.

  • Realizar una discusión en clase sobre las aplicaciones de los círculos y las esferas en la vida cotidiana y en diferentes campos, como la arquitectura y el arte.

  • Plantear el reto a los estudiantes de diseñar un modelo