Azar y probabilidad en Aula para alumnos de Secundaria 3º

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Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Indaga las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Planeación de clase: Azar y probabilidad en Aula para alumnos de Secundaria 3º


Tema: Azar y probabilidad


Objetivo PDA: Indaga las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.


Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas


Interdisciplinaridad: Incorporar el problema de los malos hábitos de estudio en el desarrollo de la planeación.


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una.


Fases de cada sesión: Inicio, Desarrollo y Cierre.


Sesión 1:


Inicio:



  • Realizar una lluvia de ideas sobre el concepto de azar y probabilidad.

  • Presentar a los estudiantes el problema de los malos hábitos de estudio y cómo afecta su rendimiento académico.


Desarrollo:



  • Leer en clase un texto sobre los conceptos básicos de azar y probabilidad.

  • Realizar ejemplos prácticos con situaciones de la vida cotidiana donde se aplique la probabilidad.

  • Formar grupos de trabajo y asignarles una situación problemática relacionada con los malos hábitos de estudio.

  • Los grupos deberán investigar y analizar cómo el azar y la probabilidad pueden influir en los malos hábitos de estudio.


Cierre:



  • Cada grupo deberá presentar sus conclusiones y propuestas para mejorar los hábitos de estudio.

  • Realizar una puesta en común de las propuestas de todos los grupos.

  • Reflexionar en conjunto sobre la importancia de tener hábitos de estudio adecuados y cómo el azar puede influir en ellos.


Sesión 2:


Inicio:



  • Recordar las conclusiones de la sesión anterior sobre cómo el azar puede influir en los malos hábitos de estudio.

  • Plantear el reto de investigar en qué situaciones de la vida cotidiana se pueden encontrar resultados equiprob