Azar y probabilidad en Aula para alumnos de Secundaria 3º
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Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Indaga las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
Planeación de clase: Azar y probabilidad en Aula para alumnos de Secundaria 3º
Tema: Azar y probabilidad
Objetivo PDA: Indaga las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.
Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas
Interdisciplinaridad: Incorporar el problema de los malos hábitos de estudio en el desarrollo de la planeación.
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una.
Fases de cada sesión: Inicio, Desarrollo y Cierre.
Sesión 1:
Inicio:
- Realizar una lluvia de ideas sobre el concepto de azar y probabilidad.
- Presentar a los estudiantes el problema de los malos hábitos de estudio y cómo afecta su rendimiento académico.
Desarrollo:
- Leer en clase un texto sobre los conceptos básicos de azar y probabilidad.
- Realizar ejemplos prácticos con situaciones de la vida cotidiana donde se aplique la probabilidad.
- Formar grupos de trabajo y asignarles una situación problemática relacionada con los malos hábitos de estudio.
- Los grupos deberán investigar y analizar cómo el azar y la probabilidad pueden influir en los malos hábitos de estudio.
Cierre:
- Cada grupo deberá presentar sus conclusiones y propuestas para mejorar los hábitos de estudio.
- Realizar una puesta en común de las propuestas de todos los grupos.
- Reflexionar en conjunto sobre la importancia de tener hábitos de estudio adecuados y cómo el azar puede influir en ellos.
Sesión 2:
Inicio:
- Recordar las conclusiones de la sesión anterior sobre cómo el azar puede influir en los malos hábitos de estudio.
- Plantear el reto de investigar en qué situaciones de la vida cotidiana se pueden encontrar resultados equiprob