Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales
Martínez Matias Alan
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales
Sesión 1:
Tema: Identificación y reconocimiento de monedas y billetes
Objetivo: Reconocer el valor de las monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego.
Actividades:
- Presentación del tema: Se mostrará a los alumnos diferentes monedas y billetes, y se les preguntará si conocen su valor y para qué se utilizan.
- Observación y clasificación: Se les dará a los alumnos una serie de monedas y billetes para que los observen y clasifiquen de acuerdo a su denominación y valor.
- Juego de compra y venta: Se organizará un juego de roles en donde los alumnos podrán utilizar las monedas y billetes para comprar y vender objetos de juego. Se les pedirá que estimen cuánto dinero necesitan para realizar sus compras y cuánto les sobra.
Recursos: Monedas y billetes de diferentes denominaciones, objetos de juego para comprar y vender.
Sesión 2:
Tema: Estimación de cantidades y uso de dinero en situaciones reales
Objetivo: Estimar para qué alcanza el dinero en diferentes situaciones reales y de juego.
Actividades:
- Reflexión sobre situaciones reales: Se presentarán diferentes situaciones cotidianas en las que se necesita utilizar dinero, como comprar alimentos o pagar servicios. Se les pedirá a los alumnos que reflexionen sobre cuánto dinero creen que se necesita para cada situación.
- Juego de tienda: Se organizará un juego de roles en donde los alumnos podrán utilizar el dinero para comprar diferentes objetos en una tienda. Se les pedirá que estimen cuánto dinero necesitan para realizar sus compras y cuánto les queda después d