Azar y probabilidad

daniel alvarez
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Realiza experimentos aleatorios y registra los resultados en una tabla de frecuencia como la transición de la probabilidad frecuencial a la teórica.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase: Azar y probabilidad


Tema: Azar y probabilidad


Objetivo: Realizar experimentos aleatorios y registrar los resultados en una tabla de frecuencia para facilitar la transición de la probabilidad frecuencial a la teórica.


Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Interdisciplinaridad: Atender al problema de deficiencias en el cálculo de probabilidad


Enfoque: Pensamiento crítico


Sesión 1:


Fase de inicio:



  • Presentar el problema: "Deficiencias en el cálculo de probabilidad"

  • Realizar una lluvia de ideas sobre qué entienden los alumnos por azar y probabilidad.

  • Formular preguntas guía: ¿Cómo podemos calcular la probabilidad de un evento aleatorio? ¿Cómo se relaciona la probabilidad frecuencial con la teórica?


Fase de desarrollo:



  • Explicar brevemente el concepto de azar y probabilidad.

  • Introducir el concepto de experimentos aleatorios y realizar ejemplos prácticos.

  • Pedir a los alumnos que realicen experimentos aleatorios en parejas y registren los resultados en una tabla de frecuencia.

  • Analizar los resultados obtenidos y calcular la probabilidad frecuencial.


Fase de cierre:



  • Discutir en grupo los resultados obtenidos y compararlos con la probabilidad teórica.

  • Reflexionar sobre las diferencias entre ambas probabilidades y las posibles causas de estas diferencias.

  • Asignar una tarea para la próxima sesión: investigar ejemplos de experimentos aleatorios en la vida cotidiana.


Sesión 2:


Fase de inicio:



  • Revisar las tareas asignadas en la sesión anterior.

  • Comentar en grupo los ejemplos encontrados de experimentos aleatorios en la vida cotidiana.


Fase de desarrollo:



  • Introducir el concepto d