Nociones de probabilidad
Alan Yael Padilla- Pensamiento crítico
Plan de clase
Secuencia didáctica: Nociones de probabilidad
Sesión 1: Jugar con la probabilidad (45 minutos)
Objetivo: A partir de distintas situaciones azarosas, determinar los resultados posibles y representarlos en tablas de doble entrada o en diagramas de árbol.
Desarrollo:
Inicio (10 minutos)
a. Saludo y motivación: Preguntar a los alumnos si les gustan los juegos de azar y si han jugado alguno recientemente.
b. Presentación del problema: Plantear a los alumnos el problema "Jugar con la probabilidad". Explicarles que deberán trabajar en equipo para resolverlo.Desarrollo del proyecto comunitario (20 minutos)
a. Formación de equipos: Dividir a los alumnos en equipos de 4 o 5 integrantes.
b. Explicación del proyecto: Explicar a los alumnos que deberán diseñar un juego de mesa que involucre situaciones azarosas y la aplicación de las nociones de probabilidad.
c. Organización y planificación: Dar tiempo a los equipos para que organicen y planifiquen su juego. Dejar claro que deberán determinar los resultados posibles de cada situación azarosa y representarlos en tablas de doble entrada o en diagramas de árbol.
d. Recursos y materiales: Proporcionar a los equipos papel, lápices, colores y otros materiales necesarios para la elaboración del juego.Cierre y evaluación (15 minutos)
a. Presentación de los juegos: Cada equipo deberá presentar su juego al resto de la clase, explicando las situaciones azarosas y cómo aplicaron las nociones de probabilidad en su diseño.
b. Evaluación formativa: Observar y evaluar el trabajo de los equipos a través de una rúbrica que contemple la determinación de los resultados posibles y su representación en tablas de dob