Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
Dunyae Fernanda Paredes Coronel
Ubicación curricular
Contenido Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Indaga acerca del funcionamiento de juguetes, objetos y artefactos tecnológicos de distintos contextos y reconoce su beneficio.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Interculturalidad crítica
Plan de clase
Tema: Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
Objetivo de la clase (PDA): Indaga acerca del funcionamiento de juguetes, objetos y artefactos tecnológicos de distintos contextos y reconoce su beneficio.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Problemática interdisciplinar a atender: Cómo utilizar la tecnología con responsabilidad.
Secuencia didáctica:
Sesión 1 (45 minutos):
- Introducción al tema: Presentar a los alumnos la temática de la clase y la problemática a atender.
- Actividad de sensibilización: Realizar una lluvia de ideas sobre los objetos y artefactos tecnológicos que utilizan en su vida diaria y en qué contextos los utilizan.
- Planteamiento de preguntas: Formular preguntas que guíen la investigación sobre el funcionamiento y beneficio de los objetos y artefactos tecnológicos.
- Organización de grupos: Dividir a los alumnos en grupos pequeños y asignarles una pregunta de investigación.
- Investigación en grupo: Los alumnos investigarán en libros y recursos digitales sobre el funcionamiento y beneficio del objeto o artefacto tecnológico asignado. Registrarán sus hallazgos.
Sesión 2 (45 minutos):
- Compartir hallazgos: Cada grupo compartirá con el resto de la clase los resultados de su investigación.
- Análisis y reflexión: Realizar preguntas que promuevan la reflexión sobre el funcionamiento y beneficio de los objetos y artefactos tecnológicos investigados.
- Actividad práctica: Los alumnos elegirán uno de los objetos o artefactos tecnológicos investigados y realizarán una actividad práctica que muestre su funcionamiento.
Sesión 3 (45 minutos):
- Conexión con la problemática: Retomar la problemática