Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad

Kinuette Barrón
Ubicación curricular
Contenido Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Observa y explica cómo entiende que funcionan los juguetes, objetos o artefactos tecnológicos del hogar, la escuela y la comunidad, por qué son útiles, y qué beneficios aportan a las personas y a la comunidad.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase: Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad


Tema: Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.


Objetivo (PDA): Observar y explicar cómo entienden que funcionan los juguetes, objetos o artefactos tecnológicos del hogar, la escuela y la comunidad, por qué son útiles y qué beneficios aportan a las personas y a la comunidad.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema: Introducir a los alumnos el tema de la clase: "Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad".

  • Pregunta inicial: "¿Qué objetos o juguetes utilizas en tu hogar o en la escuela? ¿Para qué los usas?".

  • Actividad de exploración: Los alumnos deberán traer un juguete u objeto tecnológico de su elección y compartirán con el resto de la clase cómo lo usan y por qué es útil.

  • Registro gráfico: Los alumnos realizarán un dibujo del objeto o juguete que trajeron.


Sesión 2:



  • Recapitulación: Recordar la clase anterior y los objetos o juguetes tecnológicos que los alumnos trajeron.

  • Pregunta de indagación: "¿Cómo creen que funcionan esos juguetes u objetos tecnológicos? ¿Qué es lo que los hace útiles?".

  • Experimento: Organizar una actividad donde los alumnos podrán desarmar y armar juguetes simples para observar su funcionamiento y comprender cómo son útiles.

  • Registro de observaciones: Los alumnos registrarán las observaciones que realicen durante el experimento.


Sesión 3:



  • Repaso: Repasar lo aprendido en las sesiones anteriores.

  • Investigación en g