Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno en diversos contextos socioculturales.
Yaqueline Ayala
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Vida saludable
Plan de clase
Planeación de clase: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno en diversos contextos socioculturales.
Tema: Reconocimiento del valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego, y estimación para qué le alcanza.
Objetivo (PDA): Reconocer el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estimar para qué le alcanza.
Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas.
Enfoque: Vida saludable y Pensamiento crítico.
Sesión 1: Introducción al problema y reconocimiento de monedas
- Presentación del problema: Los alumnos no llevan un almuerzo nutritivo, les cuesta comprar frutas y verduras en cuestiones de dar el cambio y no cuentan arriba del 10.
- Discusión en grupo sobre la importancia de llevar una alimentación saludable y cómo influye en el rendimiento escolar.
- Actividad: Juego de reconocimiento de monedas y su valor. Los alumnos manipularán monedas y las clasificarán según su valor. Se les enseñará el valor de las monedas más comunes (1, 5 y 10 pesos).
- Reflexión grupal sobre la utilidad de conocer el valor de las monedas para poder comprar alimentos saludables.
Sesión 2: Reconocimiento de billetes y su valor
- Actividad: Juego de reconocimiento de billetes y su valor. Los alumnos manipularán billetes y los clasificarán según su valor. Se les enseñará el valor de los billetes más comunes (20 y 50 pesos).
- Discusión sobre la importancia de conocer el valor de los billetes para poder comprar alimentos más costosos.
- Actividad: Simulación de una tienda en el aula. Los alumnos utilizarán monedas y billetes para hacer compras de alimentos saludables.
Sesión 3: Estimación de cuánto le alc