Introducción al valor de las monedas y los billetes
Sonia Martinez
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Sesión 1: Introducción al valor de las monedas y los billetes (10 minutos)
- Presentar a los alumnos diferentes monedas y billetes de distintos valores.
- Realizar una lluvia de ideas para conocer qué saben los alumnos acerca del valor de las monedas y los billetes.
- Explicar el objetivo de la clase: reconocer el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estimar para qué le alcanza.
Sesión 2: Reconocimiento de las monedas (15 minutos)
- Presentar a los alumnos un juego de clasificación de monedas.
- Pedir a los alumnos que clasifiquen las monedas por su valor.
- Realizar una actividad en la que los alumnos deben identificar el valor de diferentes monedas y colocarlas en su correspondiente lugar en un tablero.
Sesión 3: Reconocimiento de los billetes (15 minutos)
- Presentar a los alumnos un juego de reconocimiento de billetes.
- Pedir a los alumnos que identifiquen el valor de diferentes billetes y los coloquen en su correspondiente lugar en un tablero.
- Realizar una actividad en la que los alumnos deben usar billetes para pagar diferentes productos en un mercado de juegos de roles.
Sesión 4: Estimación de gastos (15 minutos)
- Presentar a los alumnos una situación en la que deben estimar cuánto dinero necesitarían para comprar diferentes productos.
- Proporcionar a los alumnos diferentes catálogos de tiendas y pedirles que elijan productos y estimen cuánto dinero necesitarían para comprarlos.
- Realizar una actividad en la que los alumnos deben calcular cuánto dinero necesitarían para comprar diferentes productos y escribirlo en una lista de compras.
Sesión 5: Juego de tienda (20 minutos)
- Organizar un juego de tienda en el aul