Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad
JENNY MENDIOLA
Ubicación curricular
Contenido Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Observa y explica cómo entiende que funcionan los juguetes, objetos o artefactos tecnológicos del hogar, la escuela y la comunidad, por qué son útiles, y qué beneficios aportan a las personas y a la comunidad.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
Tema: Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad
Grado: Preescolar 2º
Objetivo: Observar y explicar cómo entienden el funcionamiento de los juguetes, objetos o artefactos tecnológicos del hogar, la escuela y la comunidad, por qué son útiles y qué beneficios aportan a las personas y a la comunidad.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Secuencia didáctica:
Sesión 1 (45 minutos): Introducción al tema
- Presentar a los alumnos diferentes juguetes, objetos y artefactos tecnológicos del hogar, la escuela y la comunidad.
- Realizar una lluvia de ideas sobre qué saben acerca de cómo funcionan estos objetos y qué utilidad tienen.
- Promover un diálogo para que los niños compartan ejemplos de objetos que les gusten y por qué.
Sesión 2 (45 minutos): Indagación sobre el funcionamiento y utilidad
- Organizar a los alumnos en grupos pequeños y proporcionarles diferentes objetos y artefactos tecnológicos.
- Guiarlos en una observación detallada de los objetos, animándolos a tocarlos, manipularlos y explorar sus características.
- Plantear preguntas para que los niños reflexionen sobre cómo creen que funcionan los objetos y por qué son útiles.
- Registrar las ideas de los niños en un cuadro o pizarra.
Sesión 3 (45 minutos): Experimentación y descubrimiento
- Proporcionar a los alumnos diferentes materiales para que puedan construir sus propios objetos o artefactos tecnológicos simples.
- Invitarlos a experimentar y descubrir cómo funcionan y qué utilidad tienen los objetos que han creado.
- Fomentar la participación activa de los niños y el intercambio de ideas entre ellos.
Sesión 4 (45 minutos): Aplicación en la comunidad
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