Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Netzahual Juarez Ana
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Se familiariza con el uso de monedas y billetes en diversas situaciones e intuye su valor.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase para trabajar en Aula - Nivel Preescolar 2º


Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Objetivo (PDA): Se familiariza con el uso de monedas y billetes en diversas situaciones e intuye su valor.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Introducción al tema: Conversar con los alumnos sobre el uso de monedas y billetes en la vida cotidiana y la importancia de conocer su valor.

  • Actividad inicial: Presentar a los alumnos diferentes monedas y billetes y pedirles que los observen y los toquen. Luego, preguntarles si saben el valor de alguno de ellos.

  • Actividad principal: Realizar una actividad de clasificación, donde los alumnos agrupen las monedas y billetes según su valor (por ejemplo, agrupar las monedas de $1, los billetes de $5, etc.)

  • Cierre: Reflexionar junto con los alumnos sobre lo aprendido y reforzar la importancia de conocer el valor de las monedas y billetes en situaciones cotidianas.


Sesión 2:



  • Actividad inicial: Mostrar a los alumnos diferentes objetos o productos (por ejemplo, una manzana, una galleta, un juguete) y preguntarles cuánto creen que cuestan.

  • Actividad principal: Realizar un juego de compras, donde los alumnos simulen comprar objetos utilizando monedas y billetes de diferentes valores. Los alumnos deberán intuir el valor de cada objeto y pagar con la cantidad correcta.

  • Cierre: Reflexionar junto con los alumnos sobre las dificultades que encontraron al jugar y cómo pueden mejorar en el uso de las monedas y billetes.


Sesión 3:



  • Actividad inicial: Mostrar a los a