Azar y probabilidad
Ricardo Solis
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Indaga las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase: Azar y probabilidad
Tema: Azar y probabilidad
Objetivo (PDA): Indaga las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.
Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas
Interdisciplinaridad: El desarrollo de la planeación atiende al problema "ENTENDER EL TEMA A VER".
Duración: 3 sesiones de 50 minutos cada una.
Sesión 1:
Fase de Inicio:
- Presentar el problema "ENTENDER EL TEMA A VER" a los alumnos.
- Plantear preguntas para activar el conocimiento previo de los estudiantes sobre el azar y la probabilidad.
- Realizar una lluvia de ideas sobre situaciones cotidianas en las que se presente el azar y la probabilidad.
Fase de Desarrollo:
- Organizar a los estudiantes en grupos y asignarles la tarea de investigar las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo.
- Proporcionar recursos (libros, internet, etc.) para que los estudiantes realicen su investigación.
- Monitorear el trabajo de los grupos y brindar apoyo cuando sea necesario.
Fase de Cierre:
- Pedir a cada grupo que presente los resultados de su investigación y explicite las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo.
- Realizar una discusión en clase sobre las respuestas dadas, compararlas y llegar a un consenso sobre las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo.
- Reflexionar sobre la importancia de la noción de resultados equiprobables y no equiprobables en los juegos de azar.
Sesión 2:
Fase de Inicio:
- Repasar la sesión anterior y las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo.
- Presentar a los estudiantes diferentes juegos de azar y pedirle