Comunicación y representación técnica - Creación de elementos con realidad aumentada sobre la escasez del agua.

Pedro Ferreira
Ubicación curricular
Contenido Comunicación y representación técnica.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Elabora representaciones gráficas de sus ideas con respecto a la operación, funcionamiento y diseño de las producciones técnicas, para ampliar las posibilidades de comunicación.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Tema: Comunicación y representación técnica - Creación de elementos con realidad aumentada sobre la escasez del agua.


Objetivo (PDA): Elaborar representaciones gráficas de sus ideas con respecto a la operación, funcionamiento y diseño de las producciones técnicas, para ampliar las posibilidades de comunicación.


Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas.


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una.


Fases de cada sesión:



  1. Inicio: Introducción y planteamiento del problema.

  2. Desarrollo: Investigación, diseño y creación.

  3. Cierre: Evaluación y reflexión.


Sesión 1:
Inicio:



  • Presentar a los alumnos el tema de la escasez del agua y su importancia.

  • Plantear el problema: "Crear elementos con realidad aumentada que concienticen sobre la escasez del agua".

  • Realizar una lluvia de ideas sobre posibles elementos que podrían crear.


Desarrollo:



  • Investigar sobre la realidad aumentada y cómo se puede utilizar en la creación de elementos visuales.

  • Estudiar ejemplos de elementos con realidad aumentada relacionados con la concientización sobre la escasez del agua.

  • Diseñar y crear un storyboard de su elemento con realidad aumentada.


Cierre:



  • Compartir los storyboards creados por los alumnos.

  • Reflexionar sobre la importancia de utilizar la tecnología para comunicar mensajes sobre problemáticas sociales.

  • Asignar tareas de investigación para la siguiente sesión.


Sesión 2:
Inicio:



  • Repasar los conceptos aprendidos en la sesión anterior.

  • Presentar ejemplos de elementos con realidad aumentada que sean estéticamente impactantes.

  • Reflexionar sobre la importancia de la estética en la comunicación de mensajes.


Desarrollo:



  • Investigar sobre técnicas de diseño gráfico