Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales
Himyari Fernanda Padilla
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales
Objetivo: Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas
Sesión 1: Introducción al tema y reconocimiento de monedas
- Presentar a los alumnos las diferentes monedas y billetes que se utilizan en el país.
- Invitar a los alumnos a manipular y explorar las diferentes monedas.
- Realizar actividades lúdicas como juegos de clasificación y emparejamiento de monedas.
- Promover la reflexión sobre el valor de las monedas y su uso en situaciones reales.
Sesión 2: Valor de las monedas
- Repasar con los alumnos el valor de cada una de las monedas.
- Realizar actividades de identificación y asociación de valores con las monedas.
- Crear situaciones ficticias donde los alumnos deban utilizar las monedas para comprar diferentes objetos.
- Fomentar el pensamiento crítico al reflexionar sobre cómo se pueden utilizar las monedas en su vida cotidiana.
Sesión 3: Valor de los billetes
- Presentar a los alumnos los billetes y explicar su valor.
- Realizar actividades de identificación y asociación de valores con los billetes.
- Jugar a ser compradores y vendedores, utilizando los billetes para realizar transacciones.
- Reflexionar sobre la importancia de los billetes en la vida cotidiana y cómo se pueden utilizar para comprar diferentes cosas.
Sesión 4: Estimación de uso de dinero
- Plantear diferentes situaciones donde los alumnos deban estimar cuánto dinero necesitan para comprar algo.
- Realizar actividades de suma y resta utilizando el d