Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Himyari Fernanda Padilla
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Objetivo (PDA): Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.


Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas.


Sesión 1 (45 minutos)


Tema: Introducción a los valores y uso de monedas y billetes.


Actividades:



  1. Presentación del problema: "Los alumnos no reconocen el valor de números ni el uso de monedas y billetes en la vida cotidiana".

  2. Discusión en grupo sobre las diferentes situaciones en las que se utilizan monedas y billetes en la vida diaria.

  3. Exposición de imágenes y ejemplos de monedas y billetes de diferentes países y denominaciones.

  4. Juego de clasificación y reconocimiento de monedas y billetes.


Sesión 2 (45 minutos)


Tema: Valor de las monedas y billetes.


Actividades:



  1. Repaso de las denominaciones y valores de monedas y billetes vistos en la sesión anterior.

  2. Juego de identificación y asociación de valores de monedas y billetes.

  3. Actividad práctica de compra y venta en un mercado de juego, utilizando monedas y billetes.

  4. Reflexión sobre la importancia de conocer el valor de las monedas y billetes en la vida cotidiana.


Sesión 3 (45 minutos)


Tema: Estimación de precios y cálculo de cambio.


Actividades:



  1. Presentación de diferentes productos con sus precios en monedas y billetes.

  2. Juego de estimación: los alumnos deben estimar cuánto les alcanzaría para comprar diferentes productos.

  3. Actividad práctica de compra y cálculo de cambio utilizando monedas y billetes.

  4. Discusión en grupo sobre las estrategias utilizadas para estimar y calcu