Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
MARIANA GUADALUPE CASTROPEREYRA
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea el pensamiento estratégico y divergente ante situaciones de juego o cotidianas, para valorar la actuación, individual y colectiva, y adaptarla de acuerdo con el contexto.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Secuencia didáctica: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Sesión 1:
Título: Explorando el juego y la estrategia
Objetivo: Introducir a los alumnos en el concepto de pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Duración: 45 minutos
Actividades:
- Introducción (5 minutos): Iniciar la clase planteando la siguiente pregunta a los alumnos: ¿Qué es el pensamiento lúdico, estratégico y creativo?
- Presentación (10 minutos): Proyectar una presentación con imágenes y ejemplos de juegos que requieren pensamiento estratégico y creatividad, como el ajedrez, el dominó y los rompecabezas.
- Discusión en grupos (15 minutos): Dividir a los alumnos en grupos pequeños y asignarles un juego de mesa. Cada grupo deberá discutir cómo se juega, qué estrategias se pueden utilizar y qué habilidades se necesitan.
- Presentación de conclusiones (15 minutos): Cada grupo deberá compartir sus conclusiones con la clase y se realizará una síntesis en la pizarra.
- Reflexión y cierre (5 minutos): Preguntar a los alumnos qué han aprendido sobre el pensamiento lúdico, estratégico y creativo y cómo pueden aplicarlo en su vida cotidiana.
Sesión 2:
Título: Juegos estratégicos y creativos
Objetivo: Promover la aplicación del pensamiento estratégico y creativo en juegos de mesa.
Duración: 45 minutos
Actividades:
- Recordatorio (5 minutos): Repasar brevemente lo aprendido en la sesión anterior sobre el pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
- Presentación de juegos (10 minutos): Mostrar a los alumnos diferentes juegos de mesa que requieren pensamiento estratégico y creatividad, como el tangram y el juego de batalla naval.
- Práctica en grupos (20 minutos): Dividir a los alumnos en gru