Azar y probabilidad
Karla Berenice García
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Resuelve problemas donde se calcule la probabilidad de ocurrencia de dos eventos independientes (regla del producto).
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase para trabajar en Aula
Tema: Azar y probabilidad
Grado: Secundaria 3º
Objetivo (PDA): Resuelve problemas donde se calcule la probabilidad de ocurrencia de dos eventos independientes (regla del producto).
Metodología: Aprendizaje por indagación
Interdisciplinariedad: Incorporar el problema "¿Qué juegos de azar son más populares en la comunidad?"
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una
Enfoque: Inclusión y Pensamiento crítico
Sesión 1:
Inicio:
- Presentación del tema del azar y probabilidad.
- Planteamiento del problema interdisciplinar sobre los juegos de azar más populares en la comunidad.
- Generar una lluvia de ideas sobre los juegos de azar que conocen los alumnos y sus características.
Desarrollo:
- Explicación de los conceptos básicos de probabilidad y eventos independientes.
- Realización de ejemplos prácticos de cálculo de probabilidad de ocurrencia de dos eventos independientes.
Cierre:
- Reflexión sobre la importancia de la probabilidad en los juegos de azar.
- Elaboración de conclusiones individuales sobre la relación entre probabilidad y juegos de azar.
- Asignación de actividades para la siguiente sesión.
Sesión 2:
Inicio:
- Repaso de los conceptos de probabilidad y eventos independientes.
- Introducción al método de la regla del producto para calcular la probabilidad de ocurrencia de dos eventos independientes.
Desarrollo:
- Realización de ejercicios prácticos utilizando la regla del producto.
- Resolución de problemas relacionados con juegos de azar y probabilidad.
Cierre:
- Compartir y discutir las soluciones de los problemas.
- Reflexionar sobre las aplicaciones de la regla del producto en la vida cotidiana.
- Asignaci