Efectos de la aplicación de fuerzas y del calor sobre los objetos

Javier Hilario
Ubicación curricular
Contenido Efectos de la aplicación de fuerzas y del calor sobre los objetos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Diseña y construye un dispositivo o juguete sencillo que funcione con calor, y explica su funcionamiento.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase


Tema: Efectos de la aplicación de fuerzas y del calor sobre los objetos


Objetivo (PDA): Diseña y construye un dispositivo o juguete sencillo que funcione con calor, y explica su funcionamiento.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Duración: 4 sesiones de 45 minutos cada una


Sesión 1: Introducción al tema (15 minutos)



  • Presentación del tema: "Efectos de la aplicación de fuerzas y del calor sobre los objetos"

  • Actividad inicial: Realizar una lluvia de ideas en la que los alumnos mencionen ejemplos de objetos que funcionen con calor y cómo creen que funcionan.

  • Presentación de la pregunta problema: "¿Cómo podemos diseñar y construir un dispositivo o juguete sencillo que funcione con calor?"

  • Explicación de la importancia del tema y su relación con otras áreas del conocimiento, como la tecnología y la historia.


Sesión 2: Investigación y experimentación (45 minutos)



  • Actividad: Dividir a los alumnos en grupos y proporcionarles materiales como metal, plástico, madera, papel aluminio, velas, agua caliente, etc.

  • Cada grupo deberá investigar la conductividad térmica de diferentes materiales y registrar sus observaciones y conclusiones en un cuaderno.

  • Fomentar la experimentación y el registro de resultados para promover el pensamiento crítico.


Sesión 3: Diseño y construcción (45 minutos)



  • Actividad: Cada grupo deberá diseñar y construir un dispositivo o juguete sencillo que funcione con calor, utilizando los materiales proporcionados y otros que ellos consideren necesarios.

  • Fomentar la creatividad y la inclusión en el diseño de los dispositivos, para que todos los alumnos puedan participar y contribuir con sus ideas.

  • Durante el proceso, l