Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno en diversos contextos socioculturales
Laura Ivette Villalobos
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
Planeación de clase: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno en diversos contextos socioculturales
Tema: Reconociendo el valor de monedas y billetes en situaciones reales y de juego
Objetivo: Reconocer el valor de las monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego, y estimar para qué le alcanza.
Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas
Interdisciplinaridad: Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Sesión 1 (45 minutos)
- Presentación del problema: Los alumnos reconocen las monedas y cómo pueden usarlas.
- Lectura de un cuento relacionado con el valor del dinero y la importancia de saber contar.
- Actividad de juego de roles: Los alumnos simularán ser compradores y vendedores en una tiendita, utilizando monedas de juguete.
- Discusión en grupo sobre la importancia de conocer el valor de las monedas y cómo usarlas.
Sesión 2 (45 minutos)
- Lectura de un cuento relacionado con el valor de los billetes y la importancia de guardar el dinero.
- Actividad de juego de roles: Los alumnos simularán ser cajeros y clientes en un banco, utilizando billetes de juguete.
- Realización de actividades prácticas para reconocer el valor de los diferentes billetes.
- Reflexión en grupo sobre la importancia de cuidar y ahorrar el dinero.
Sesión 3 (45 minutos)
- Lectura de un cuento relacionado con situaciones reales en las que se utiliza el dinero (comprar alimentos, pagar servicios, etc.).
- Actividad de juego de roles: Los alumnos simularán ir a un supermercado y comprar diferentes productos, utilizando monedas y billetes de juguete.
- Realización de actividades prácticas para estimar cuánto dinero se