Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

sharon rodriguez
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea el pensamiento estratégico y divergente ante situaciones de juego o cotidianas, para valorar la actuación, individual y colectiva, y adaptarla de acuerdo con el contexto.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Interculturalidad crítica
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Objetivo: Emplear el pensamiento estratégico y divergente ante situaciones de juego o cotidianas, para valorar la actuación, individual y colectiva, y adaptarla de acuerdo con el contexto.


Metodología: Proyecto comunitario


Problemática: Emplear pensamiento estratégico en situaciones de juego o cotidianas


Secuencia didáctica:


Sesión 1 (45 minutos): Introducción al pensamiento estratégico



  • Presentar a los alumnos la importancia del pensamiento estratégico en la resolución de problemas y toma de decisiones.

  • Realizar una actividad de juego de mesa en la que los alumnos deban planificar estrategias para ganar.

  • Reflexionar sobre las estrategias utilizadas y cómo se aplican en situaciones cotidianas.

  • Asignar a los alumnos la tarea de investigar sobre juegos tradicionales y su importancia cultural.


Sesión 2 (45 minutos): Juegos tradicionales



  • Compartir las investigaciones realizadas por los alumnos sobre juegos tradicionales.

  • Realizar una actividad de juego tradicional en grupo, en la que los alumnos deban aplicar estrategias para jugar de manera inteligente.

  • Reflexionar sobre las estrategias utilizadas y su relación con el pensamiento estratégico.

  • Asignar a los alumnos la tarea de diseñar un juego tradicional adaptado a su contexto cultural.


Sesión 3 (45 minutos): Diseño de juegos tradicionales



  • Revisar los juegos tradicionales diseñados por los alumnos.

  • Realizar una actividad de creación de juegos en grupo, en la que los alumnos deban aplicar el pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

  • Reflexionar sobre los procesos de creación y adaptación de los juegos.

  • Asignar a los alumnos la tarea de practic