Posibilidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación en la realización de una feria de juegos tradicionales.
Fabiola Espinosa
Ubicación curricular
Contenido Posibilidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Diseña propuestas de actividades lúdicas y expresivas a partir de sus intereses, capacidades y habilidades, para fortalecer su imagen corporal.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Igualdad de género
Plan de clase
Tema: Posibilidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación en la realización de una feria de juegos tradicionales.
Objetivo (PDA): Diseñar propuestas de actividades lúdicas y expresivas a partir de los intereses, capacidades y habilidades de los alumnos, para fortalecer su imagen corporal.
Metodología: Aprendizaje servicio.
Duración: 4 sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
Introducción (10 minutos):
- Saludo y presentación de la temática.
- Explicación de los conceptos de posibilidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación.
Actividad de reflexión (15 minutos):
- Realizar una lluvia de ideas con los alumnos acerca de sus intereses, capacidades y habilidades.
- Fomentar la participación de todos los alumnos asegurando un ambiente inclusivo y de igualdad de género.
Diseño de propuestas lúdicas y expresivas (20 minutos):
- Dividir a los alumnos en grupos.
- Cada grupo deberá diseñar una actividad lúdica y expresiva que promueva la imagen corporal.
- Los alumnos deben tomar en cuenta los intereses, capacidades y habilidades de todos los participantes.
Sesión 2:
Repaso de la sesión anterior (10 minutos):
- Recordar los conceptos y la actividad de diseño de propuestas lúdicas y expresivas.
Investigación sobre juegos tradicionales (20 minutos):
- Los alumnos investigarán sobre diferentes juegos tradicionales y su relevancia cultural.
- Fomentar la interdisciplinariedad, incorporando elementos de historia y cultura en la investigación.
Selección de juegos tradicionales (15 minutos):
- En grupos, los alumnos seleccionarán un juego tradicional para incluirlo