Introducción

DIANA MARISOL PALACIOS
Ubicación curricular
Contenido Ubicación espacial
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Elabora e interpreta croquis para comunicar la ubicación de seres, objetos, trayectos o lugares.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Sesión 1: Introducción
Objetivo: Desarrollar habilidades de pensamiento crítico y promover la apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura.


Actividad 1:



  1. El maestro presenta a los alumnos el tema de la clase: ubicación espacial.

  2. Los alumnos realizan una lluvia de ideas sobre lo que saben acerca de la ubicación espacial.

  3. El maestro guía la discusión e introduce la importancia de elaborar e interpretar croquis para comunicar la ubicación de seres, objetos, trayectos o lugares.

  4. Los alumnos exploran diferentes ejemplos de croquis y mapas en grupos pequeños y discuten su utilidad.

  5. En plenaria, los alumnos comparten sus descubrimientos y el maestro introduce el problema del rezago educativo en relación con la falta de habilidades para interpretar croquis.


Actividad 2:



  1. Los alumnos reciben una hoja de papel y lápices.

  2. El maestro proporciona instrucciones para que los alumnos dibujen un croquis de su salón de clase.

  3. Los alumnos intercambian sus croquis con un compañero y tratan de interpretar la ubicación de los objetos y muebles representados.

  4. En parejas, los alumnos discuten y comparten sus interpretaciones, comparándolas con el croquis original.

  5. En plenaria, los alumnos reflexionan sobre la importancia de ser precisos al elaborar un croquis y cómo esto afecta la comunicación de la ubicación.


Sesión 2: Exploración y práctica
Objetivo: Desarrollar habilidades de pensamiento crítico y promover la apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura.


Actividad 1:



  1. Los alumnos forman equipos y reciben un conjunto de tarjetas con diferentes ubicaciones (parque, escuela, casa, etc.).

  2. Cada equipo selecciona una tar