Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Alejandra Grajales
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Dice en su lengua materna, números en canciones o juegos.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Objetivo (PDA): Los alumnos dirán en su lengua materna, números en canciones o juegos.


Metodología: Proyecto comunitario.


Problema: Los alumnos no reconocen los números.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.


Enfoque: Pensamiento crítico.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del proyecto comunitario: Explicar a los alumnos que trabajarán en un proyecto para aprender los números a través de canciones y juegos. Motivar su participación y destacar la importancia de los números en la vida cotidiana.

  • Diagnóstico inicial: Realizar actividades y juegos que permitan identificar el nivel de conocimiento de los números de cada alumno. Registrar los resultados para evaluar avances al final del proyecto.

  • Presentación de canciones y juegos: Introducir canciones y juegos relacionados con los números. Repetir varias veces para que los alumnos se familiaricen con los sonidos y asociaciones numéricas.

  • Actividad práctica: Realizar un juego en el que los alumnos tengan que relacionar números con objetos cotidianos. Por ejemplo, mostrar una imagen de tres manzanas y pedir a los alumnos que digan el número correspondiente.

  • Reflexión final: Preguntar a los alumnos cómo se sintieron al participar en el juego y si identificaron los números correctamente.


Sesión 2:



  • Recuerdo de la sesión anterior: Repasar las canciones y juegos aprendidos en la sesión anterior. Preguntar a los alumnos si recuerdan los números asociados a cada canción o juego.

  • Introducción de nuevas canciones y juegos: Presentar nuevas canciones y juegos relacionados con los