Azar y probabilidad
Rebeca Lujano
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Compara cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, usa relaciones como: “es más probable que…”, “es menos probable que…”.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase: Azar y probabilidad
Objetivo: Compara cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, usando relaciones como “es más probable que…” y “es menos probable que…”.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Integración interdisciplinar: Atender al problema "No hay"
Duración: 3 sesiones de 50 minutos cada una
Fases de cada sesión: Inicio, Desarrollo y Cierre
Sesión 1:
Inicio:
- Presentar el problema "No hay" y generar una lluvia de ideas sobre posibles soluciones o enfoques para resolverlo.
- Introducir el concepto de azar y probabilidad a través de una pregunta disparadora, como "¿Qué es el azar y cómo lo podemos medir?"
Desarrollo:
- Organizar a los alumnos en grupos y proporcionarles una baraja de cartas.
- Pedirles que registren en una tabla los diferentes resultados posibles al elegir una carta al azar y clasificarlos en categorías (por ejemplo, colores, números, figuras).
- Realizar varias rondas de selección de cartas y analizar los resultados obtenidos. Discutir en grupo los eventos más y menos probables de acuerdo a los resultados.
Cierre:
- Reflexionar sobre los resultados obtenidos y cómo se pueden relacionar con el problema "No hay".
- Plantear preguntas de cierre como "¿Cómo podemos usar el concepto de probabilidad para solucionar el problema?" o "¿Qué decisiones podríamos tomar considerando las probabilidades?"
Sesión 2:
Inicio:
- Retomar la problemática del "No hay" y hacer una lluvia de ideas sobre posibles acciones o estrategias que se pueden llevar a cabo considerando la probabilidad.
Desarrollo:
- Proporcionar a los alumnos una serie de escenarios donde se presenten eventos aleatorios.
- Pedirle