Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
NadiaRosalba Velasquez
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
Planeación de clase para trabajar en Aula
Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Objetivo (PDA): Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Secuencia didáctica:
Sesión 1 (45 minutos)
Tema: Introducción al valor del dinero.
- Presentar una situación problemática: "Imagina que tienes $100 pesos y te gustaría comprar un juguete en la tienda. ¿Crees que te alcance? ¿Cómo lo sabrías?".
- Realizar una lluvia de ideas sobre cómo los niños podrían saber si les alcanza el dinero para comprar el juguete.
- Introducir el concepto de valor del dinero y explicar cómo se relaciona con los billetes y monedas.
- Realizar una actividad práctica en la que los alumnos manipulen monedas y billetes para representar diferentes cantidades.
Sesión 2 (45 minutos)
Tema: Compra y venta.
- Presentar una situación problemática: "Vamos a simular una tienda en el salón de clases. Cada uno de ustedes será el vendedor y el comprador. ¿Qué necesitaríamos para hacerlo?".
- Promover el diálogo entre los alumnos para identificar los roles y los elementos necesarios para la actividad.
- Organizar la simulación de la tienda en el salón de clases, donde los alumnos practicarán la compra y venta de diferentes productos utilizando monedas y billetes.
- Observar y registrar las interacciones de los alumnos durante la actividad.
Sesión 3 (45 minutos)
Tema: Dar cambio.
- Presentar una situación problemática: "Imagina que vas a comprar un helado que cuesta $20 pesos y le das al vendedor un billete de $50 pesos. ¿Cu