Comunicación y representación técnica.
MAYRA AZHANETH MARTINEZ
Ubicación curricular
Contenido Comunicación y representación técnica.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Explora la importancia del lenguaje técnico y el consenso en su uso desde diferentes contextos, para proponer formas de representación y comunicar sus ideas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Sesión 1:
Inicio:
- Realizar una lluvia de ideas sobre qué es el lenguaje técnico y la importancia de su uso en diferentes contextos.
- Presentar el problema: Diseño y creación de juegos de mesa para el aprendizaje de un segundo idioma.
- Explicar la importancia de la comunicación en el diseño y creación de los juegos de mesa.
Desarrollo:
- Dividir a los alumnos en grupos pequeños.
- Cada grupo deberá investigar sobre diferentes juegos de mesa y seleccionar uno para adaptarlo al aprendizaje de un segundo idioma.
- Cada grupo deberá identificar el lenguaje técnico necesario para la adaptación del juego seleccionado.
- Los grupos deberán consensuar el uso del lenguaje técnico y proponer formas de representación para comunicar sus ideas.
Cierre:
- Cada grupo presentará su propuesta de adaptación del juego de mesa seleccionado, explicando el uso del lenguaje técnico y las formas de representación utilizadas.
- Se promoverá la reflexión y el análisis crítico de las diferentes propuestas.
- Se resaltarán los puntos en común entre las propuestas y se evidenciará la importancia del consenso en el uso del lenguaje técnico.
Sesión 2:
Inicio:
- Realizar una breve recapitulación de la sesión anterior, resaltando la importancia del lenguaje técnico y el consenso en su uso.
- Presentar el problema: Diseño y creación de juegos de mesa para el aprendizaje de un segundo idioma.
- Explicar la importancia de la comunicación en el diseño y creación de los juegos de mesa.
Desarrollo:
- Los grupos retomarán sus propuestas de adaptación del juego de mesa seleccionado.
- Cada grupo deberá trabajar en la representación gráfica del juego adaptado, utilizando el lenguaje técnico consensuado.