Introducción al problema

GLORIA MONSERRAT BLANCO
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Sesión 1: Introducción al problema


Objetivo: Sensibilizar a los alumnos sobre la importancia de los números en su entorno y su utilidad en situaciones cotidianas.


Actividades:



  1. Presentar una situación problemática relacionada con la dificultad para el conteo y la identificación de números. Por ejemplo, mostrar imágenes de objetos en el aula y preguntar cuántos hay.

  2. Pedir a los alumnos que compartan sus ideas y experiencias sobre el uso de los números en su vida diaria.

  3. Realizar una lectura en voz alta de un cuento relacionado con los números y el conteo.

  4. Realizar un juego de reconocimiento visual de números, donde los alumnos deben identificar y contar los números en diferentes contextos (carteles, etiquetas, etc.).


Sesión 2: Exploración de los números en el entorno


Objetivo: Observar y explorar diferentes situaciones donde se utilizan los números en el entorno cercano de los alumnos.


Actividades:



  1. Realizar una caminata por el entorno escolar, buscando y registrando números en el ambiente (números en las puertas, en los letreros de las calles, etc.).

  2. Realizar una actividad de clasificación de objetos según su cantidad, utilizando números escritos y representaciones gráficas.

  3. Realizar un juego de adivinanzas numéricas, donde los alumnos deben utilizar pistas para adivinar el número secreto.

  4. Realizar una actividad de conteo y registro de objetos en el aula, utilizando números escritos y representaciones gráficas.


Sesión 3: Juegos con números


Objetivo: Utilizar los números en diferentes juegos y situaciones lúdicas del entorno.


Actividades:



  1. Realizar un juego de memoria numérica, donde los alumnos deben encontrar las parejas de números escrito