Recursos y juegos del lenguaje

Rocio Oh
Ubicación curricular
Contenido Recursos y juegos del lenguaje que fortalecen la diversidad de formas de expresión oral, y que rescatan la o las lenguas de la comunidad y de otros lugares.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Propone y organiza con ayuda juegos del lenguaje para invitar a sus pares a participar
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Secuencia didáctica: Recursos y juegos del lenguaje


Objetivo: Propone y organiza con ayuda juegos del lenguaje para invitar a sus pares a participar.


Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas.


Problemática: Desarrollo del lenguaje verbal y fluidez del habla.


Sesión 1 (45 minutos):



  • Presentación del tema: Iniciar la sesión preguntando a los alumnos si saben qué es el lenguaje y para qué sirve. Luego, explicarles que en esta secuencia didáctica aprenderemos sobre recursos y juegos del lenguaje que nos ayudarán a expresarnos mejor.



  • Actividad 1: Juego de asociación de imágenes y palabras. Entregar a cada alumno una tarjeta con una imagen y pedirles que encuentren la palabra que corresponde a esa imagen. Luego, invitar a algunos alumnos a compartir sus respuestas y explicar las asociaciones que hicieron.



  • Actividad 2: Juego de palabras encadenadas. Sentados en círculo, uno de los alumnos dice una palabra y el siguiente debe decir una palabra que comience con la última sílaba de la palabra anterior. Continuar el juego hasta que todos los alumnos hayan participado.




Sesión 2 (45 minutos):



  • Actividad 1: Juego de adivinanzas. Leer en voz alta algunas adivinanzas y pedir a los alumnos que intenten adivinar la respuesta. Luego, invitar a algunos alumnos a crear sus propias adivinanzas y compartirlas con el grupo.



  • Actividad 2: Juego de rimas. Leer en voz alta algunas frases que contengan rimas y pedir a los alumnos que identifiquen las palabras que riman. Luego, invitar a algunos alumnos a crear sus propias frases rimadas y compartirlas con el grupo.




Sesión 3 (45 minutos):



  • Actividad 1: Juego de palabras opuestas. Entregar a cada alumno una tarjeta con una palab