Posibilidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación

Amairany Mendoza
Ubicación curricular
Contenido Posibilidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Explora acciones motrices y expresivas en juegos y situaciones cotidianas que implican equilibrio, orientación espacial-temporal y coordinación motriz, para mejorar el conocimiento de sí.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Interculturalidad crítica
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase: Posibilidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación


Tema: Posibilidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación a través de juegos y situaciones cotidianas que implican equilibrio, orientación espacial-temporal y coordinación motriz.


Objetivo (PDA): Explorar acciones motrices y expresivas en juegos y situaciones cotidianas que implican equilibrio, orientación espacial-temporal y coordinación motriz, para mejorar el conocimiento de sí.


Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas


Problema a atender: Los alumnos tienen una dependencia alarmante sobre el internet y las redes.


Secuencia didáctica:


Sesión 1 (45 minutos):


Introducción:



  • Presentar el problema a los alumnos, explicando la dependencia alarmante sobre el internet y las redes y cómo esto afecta su desarrollo cognitivo, expresivo, motriz, creativo y de relación.

  • Fomentar una reflexión inicial sobre las posibilidades que brindan los juegos y situaciones cotidianas para desarrollar estas habilidades.


Desarrollo:



  • Realizar una lluvia de ideas en grupo sobre juegos tradicionales y situaciones cotidianas que impliquen equilibrio, orientación espacial-temporal y coordinación motriz.

  • Dividir a los alumnos en grupos y asignarles un juego o situación para que investiguen sobre sus beneficios para el desarrollo cognitivo, expresivo, motriz, creativo y de relación.

  • Los grupos deben investigar y preparar una presentación (puede ser en formato de cartel, dibujo, maqueta, etc.) exponiendo los beneficios de su juego o situación asignada.


Cierre:



  • Cada grupo presenta su investigación y los demás alumnos toman notas sobre los beneficios destacados.

  • Realiza