Posibilidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación
Amairany Mendoza
Ubicación curricular
Contenido Posibilidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Explora acciones motrices y expresivas en juegos y situaciones cotidianas que implican equilibrio, orientación espacial-temporal y coordinación motriz, para mejorar el conocimiento de sí.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Interculturalidad crítica
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase: Posibilidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación
Tema: Posibilidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación a través de juegos y situaciones cotidianas que implican equilibrio, orientación espacial-temporal y coordinación motriz.
Objetivo (PDA): Explorar acciones motrices y expresivas en juegos y situaciones cotidianas que implican equilibrio, orientación espacial-temporal y coordinación motriz, para mejorar el conocimiento de sí.
Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas
Problema a atender: Los alumnos tienen una dependencia alarmante sobre el internet y las redes.
Secuencia didáctica:
Sesión 1 (45 minutos):
Introducción:
- Presentar el problema a los alumnos, explicando la dependencia alarmante sobre el internet y las redes y cómo esto afecta su desarrollo cognitivo, expresivo, motriz, creativo y de relación.
- Fomentar una reflexión inicial sobre las posibilidades que brindan los juegos y situaciones cotidianas para desarrollar estas habilidades.
Desarrollo:
- Realizar una lluvia de ideas en grupo sobre juegos tradicionales y situaciones cotidianas que impliquen equilibrio, orientación espacial-temporal y coordinación motriz.
- Dividir a los alumnos en grupos y asignarles un juego o situación para que investiguen sobre sus beneficios para el desarrollo cognitivo, expresivo, motriz, creativo y de relación.
- Los grupos deben investigar y preparar una presentación (puede ser en formato de cartel, dibujo, maqueta, etc.) exponiendo los beneficios de su juego o situación asignada.
Cierre:
- Cada grupo presenta su investigación y los demás alumnos toman notas sobre los beneficios destacados.
- Realiza