Capacidades y habilidades motrices

orlando gomez
Ubicación curricular
Contenido Capacidades y habilidades motrices
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Utiliza patrones básicos de movimiento ante situaciones que implican explorar los diferentes espacios, el tiempo y los objetos, para favorecer el conocimiento de sí.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Vida saludable

Plan de clase

Planeación de clase


Tema: Capacidades y habilidades motrices


Objetivo (PDA): Utiliza patrones básicos de movimiento ante situaciones que implican explorar los diferentes espacios, el tiempo y los objetos, para favorecer el conocimiento de sí.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problema interdisciplinar: Integración y solidaridad entre los alumnos


Enfoque: Vida saludable e inclusión


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:
Título: Conociéndonos a través del movimiento
Objetivo específico: Explorar los movimientos básicos del cuerpo para conocer las capacidades y habilidades motrices propias.


Actividades:



  1. Calentamiento: Realizar ejercicios de calentamiento para preparar el cuerpo para el movimiento.

  2. Juego de imitación: Los alumnos se dividen en parejas y deben imitar los movimientos del compañero.

  3. Exploración de movimientos: Los alumnos se mueven libremente por el espacio, experimentando diferentes formas de desplazamiento y movimientos corporales.

  4. Reflexión: En pequeños grupos, los alumnos comentan cómo se sintieron al realizar los diferentes movimientos y qué capacidades y habilidades motrices utilizaron.


Sesión 2:
Título: Jugando en equipo
Objetivo específico: Fomentar la cooperación y la integración a través del juego en equipo.


Actividades:



  1. Calentamiento: Realizar ejercicios de calentamiento para preparar el cuerpo para el movimiento.

  2. Juego de relevos: Dividir a los alumnos en equipos y organizar una carrera de relevos, donde cada miembro del equipo debe completar una parte del recorrido.

  3. Juego de la cuerda: Los alumnos forman un círculo y uno de ellos se coloca en el centro, mientras los demás sostienen