Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno en diversos contextos socioculturales.

Yoscelin Ruelas
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno en diversos contextos socioculturales.


Objetivo de aprendizaje (PDA): Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia didáctica:


Sesión 1: Introducción al tema y reconocimiento de las monedas de 1, 2, 5 y 10.



  • Presentación del objetivo de aprendizaje y explicación de su importancia en el contexto del entorno.

  • Realización de una lluvia de ideas sobre el uso de monedas y billetes en situaciones reales y de juego.

  • Presentación y exploración de las monedas de 1, 2, 5 y 10 mediante imágenes y ejemplos.

  • Juego de clasificación de monedas por su valor.


Sesión 2: Reconocimiento de billetes y su equivalencia.



  • Revisión del contenido de la sesión anterior y repaso de las monedas de 1, 2, 5 y 10.

  • Presentación y exploración de los billetes más comunes, como el de 20, 50 y 100, mediante imágenes y ejemplos.

  • Juego de asociación de billetes con su respectivo valor numérico.

  • Realización de ejercicios prácticos de reconocimiento de billetes y monedas en el entorno del aula.


Sesión 3: Uso de monedas y billetes en situaciones reales.



  • Repaso del contenido de las sesiones anteriores.

  • Presentación de situaciones reales en las que se utilizan monedas y billetes, como comprar en una tienda, pagar en un transporte público, etc.

  • Realización de juegos de simulación de estas situaciones, donde los alumnos utilizarán monedas y billetes para realizar transacciones.

  • Reflexión sobre la importancia de reconocer