Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Yoscelin Ruelas
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase para alumnos de Preescolar 3º: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Objetivo: Reconocer el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estimar para qué le alcanza.


Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas.


Problema a atender: Los alumnos no reconocen el valor de las monedas de 1, 2, 5 y 10 y se les complica encontrar su equivalencia.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Introducción al problema: Presentar a los alumnos una situación problemática en la que necesitan encontrar el valor de diferentes monedas. Por ejemplo, darles una serie de monedas y pedirles que las ordenen de menor a mayor valor.

  • Actividad inicial: Realizar una actividad lúdica en la que los alumnos manipulen diferentes monedas y las clasifiquen según su valor.

  • Actividad principal: Juego de roles en el que los alumnos simulen ser vendedores y compradores, utilizando monedas para hacer transacciones. Se les pedirá que identifiquen el valor de cada moneda al utilizarlas en el juego.


Sesión 2:



  • Actividad de refuerzo: Realizar una actividad en la que los alumnos jueguen con tarjetas en las que se encuentren representadas diferentes monedas. Deberán identificar el valor de cada una y colocarlas en su lugar correspondiente en un tablero.

  • Actividad principal: Realizar una actividad en la que los alumnos manipulen monedas y las clasifiquen según su valor. Se les presentarán diferentes situaciones en las que deben decidir qué monedas utilizar y cuántas necesitan para resolver el problema planteado.


Sesión 3:



  • Actividad de refu