Introducción a la probabilidad
Ana Siordia
Ubicación curricular
Contenido Nociones de probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica situaciones de distintos contextos en las que interviene o no el azar; registra resultados de experiencias aleatorias en tablas de frecuencias y expresa la frecuencia absoluta y la relativa.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase - Nociones de probabilidad
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Objetivo (PDA): Identificar situaciones de distintos contextos en las que interviene o no el azar; registrar resultados de experiencias aleatorias en tablas de frecuencias y expresar la frecuencia absoluta y relativa.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Interdisciplinariedad: Atender al problema: Identificar situaciones en las que conviene o no el azar.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
Tema: Introducción a la probabilidad
- Presentar el tema de la probabilidad y su importancia en distintas situaciones.
- Realizar una lluvia de ideas sobre situaciones en las que el azar está presente.
- Plantear el problema de identificar situaciones en las que conviene o no el azar.
- Realizar actividades lúdicas (juegos de cartas, dados, etc.) para introducir conceptualmente la probabilidad.
- Reflexionar sobre los resultados obtenidos y la influencia del azar en ellos.
Sesión 2:
Tema: Experiencias aleatorias
- Revisar los conceptos de sucesos aleatorios y deterministas.
- Realizar una actividad experimental con monedas o dados para identificar la diferencia entre eventos aleatorios y deterministas.
- Registrar los resultados en una tabla de frecuencias.
- Calcular la frecuencia absoluta y relativa de los resultados obtenidos.
- Reflexionar sobre la importancia de registrar los resultados de manera sistemática.
Sesión 3:
Tema: Probabilidad y frecuencia
- Repasar los conceptos de frecuencia absoluta y relativa.
- Realizar actividades prácticas con situaciones cotidianas (lanzar una moneda, sacar una carta de una baraja, etc.) para calcular la probabilidad y registrar los resultados en una