Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
Dulce Guadalupe Uvalle
Ubicación curricular
Contenido Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa en su vida diaria juguetes y artefactos tecnológicos que se encuentran en su hogar o escuela, observa cómo se usan: carritos, muñecos, tijeras, mecedoras, utensilios de cocina, entre otros.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase
Tema: Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
PDA: Usa en su vida diaria juguetes y artefactos tecnológicos que se encuentran en su hogar o escuela, observa cómo se usan: carritos, muñecos, tijeras, mecedoras, utensilios de cocina, entre otros.
Metodología: Proyecto comunitario
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1: Introducción al tema
- Presentar el tema a los alumnos de manera atractiva y motivadora, utilizando recursos visuales como imágenes y videos.
- Realizar una lluvia de ideas sobre los objetos y artefactos tecnológicos que los alumnos conocen y utilizan en su vida diaria.
- Fomentar la participación activa de todos los alumnos, promoviendo la inclusión y el respeto hacia las diferentes opiniones.
Sesión 2: Investigación de los objetos y artefactos tecnológicos
- Organizar a los alumnos en grupos pequeños y asignarles un objeto o artefacto tecnológico para investigar.
- Proporcionar a cada grupo material como libros, revistas o acceso a internet para que realicen su investigación.
- Cada grupo deberá investigar sobre las características, funciones y cómo se utiliza el objeto o artefacto tecnológico asignado.
- Fomentar la colaboración entre los miembros del grupo y el intercambio de información.
Sesión 3: Exposición de los objetos y artefactos tecnológicos
- Cada grupo deberá preparar una exposición sobre el objeto o artefacto tecnológico asignado.
- Los alumnos podrán utilizar materiales como maquetas, dibujos o presentaciones digitales para enriquecer su exposición.
- Cada grupo deberá presentar su exposición frente al resto de la clase, compart