Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Fabiola Espinosa
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea el pensamiento estratégico y divergente ante situaciones de juego o cotidianas, para valorar la actuación, individual y colectiva, y adaptarla de acuerdo con el contexto.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Igualdad de género

Plan de clase

Planeación de clase para trabajar en Comunidad


Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Nivel: Primaria 6º


Objetivo (PDA): Emplea el pensamiento estratégico y divergente ante situaciones de juego o cotidianas, para valorar la actuación, individual y colectiva, y adaptarla de acuerdo con el contexto.


Metodología: Aprendizaje servicio


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Enfoque: Inclusión y igualdad de género


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Introducción al tema: Explicar a los alumnos el concepto de pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

  • Dinámica de presentación: Realizar una actividad lúdica en la que los alumnos se presenten y compartan algo divertido o creativo que hayan hecho recientemente.

  • Planteamiento del problema: Presentar el problema de organización de un juego representativo del contexto y explicar que, como grupo, deberán encontrar una solución estratégica y creativa.


Sesión 2:



  • Investigación y planificación: Los alumnos se organizan en equipos y se les asigna la tarea de investigar sobre juegos representativos del contexto. Deben recopilar información y planificar cómo organizarán el juego.

  • Apoyo docente: El docente brinda apoyo a los equipos, resuelve dudas y orienta en la planificación.


Sesión 3:



  • Ejecución del plan: Los equipos ponen en práctica sus planes y organizan el juego representativo del contexto.

  • Observación: El docente observa la actuación de los alumnos durante el juego, tanto individual como colectiva, para valorar su pensamiento estratégico y creativo.


Sesión 4:



  • Reflexión y análisis: Los equipos se reúnen para reflexionar sobre su actuación en el juego y analizar si fue acorde al contexto. Deben iden