Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Ray Alfonso Dominguez
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Objetivo (PDA): Reconocer el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego, y estimar para qué le alcanza.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Problema a atender: Falta de comprensión entorno a los números.
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.
Sesión 1:
Tema: Introducción a los saberes numéricos y valor de las monedas.
Actividades:
- Inicio: Presentar a los alumnos diversas monedas y billetes y preguntarles si saben cuánto valen o para qué se utilizan.
- Desarrollo: Mostrar imágenes de diferentes productos y pedirles que elijan cuántas monedas o billetes creen que se necesitan para comprarlos.
- Cierre: Jugar al supermercado en el aula, donde los alumnos deben utilizar monedas y billetes para hacer sus compras.
Sesión 2:
Tema: Uso de las monedas y billetes en situaciones reales.
Actividades:
- Inicio: Pedir a los alumnos que traigan de casa alguna moneda o billete que hayan utilizado recientemente.
- Desarrollo: En grupos, los alumnos deben contar y clasificar las monedas y billetes que trajeron, identificando su valor.
- Cierre: Realizar un juego de role-play donde los alumnos deben simular una compra en una tienda utilizando monedas y billetes.
Sesión 3:
Tema: Estimación del valor de monedas y billetes.
Actividades:
- Inicio: Presentar a los alumnos imágenes de diferentes productos y preguntarles cuánto creen que cuestan.
- Desarrollo: En grupos, los alumnos deben estimar cuántas monedas o billetes se necesitan para comprar los productos de las imágenes.
- Cierre: Realizar una act