Pensamiento lúdico, estratégico y creativo aplicado a los beneficios de la actividad física.
SERGIO BENJAMIN CASTAÑEDA
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea el pensamiento estratégico, para favorecer la colaboración y creatividad en la resolución de situaciones individuales y colectivas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Vida saludable
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo aplicado a los beneficios de la actividad física.
Grado: Secundaria 3º
Objetivo (PDA): Emplear el pensamiento estratégico para favorecer la colaboración y creatividad en la resolución de situaciones individuales y colectivas.
Metodología: Aprendizaje servicio
Interdisciplinaridad: Integrar el problema de los beneficios de la actividad física.
Duración: 2 sesiones de 50 minutos cada una.
Enfoque: Artes y experiencias estéticas y Vida saludable.
Planeación:
Sesión 1:
Inicio (10 minutos):
- Saludo y motivación: Preguntar a los alumnos qué beneficios conocen acerca de la actividad física y qué les gustaría aprender en esta clase.
Desarrollo (30 minutos):
- Explicar brevemente los beneficios de la actividad física y cómo se relacionan con la salud y el bienestar.
- Dividir a los alumnos en grupos de 4 y asignarles un beneficio de la actividad física.
- Cada grupo deberá investigar más a fondo sobre el beneficio asignado y crear una breve presentación visual (puede ser un cartel, una infografía, etc.) que explique su importancia.
- Los grupos presentarán sus trabajos ante el resto de la clase.
Cierre (10 minutos):
- Reflexión: ¿Cómo se relaciona la actividad física con los beneficios que hemos presentado? ¿Qué importancia tiene para nuestra salud y bienestar?
- Tarea: Pedir a los alumnos que realicen una actividad física durante la semana y que anoten cómo se sienten antes y después de hacerla.
Sesión 2:
Inicio (10 minutos):
- Recordar la tarea asignada en la sesión anterior y preguntar a los alumnos qué beneficios experimentaron después de hacer actividad física.
Desarrollo (30 minutos):
- Introducir el juego de es