Pensamiento lúdico, estratégico y creativo aplicado a los beneficios de la actividad física.

SERGIO BENJAMIN CASTAÑEDA
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea el pensamiento estratégico, para favorecer la colaboración y creatividad en la resolución de situaciones individuales y colectivas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Vida saludable
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo aplicado a los beneficios de la actividad física.


Grado: Secundaria 3º


Objetivo (PDA): Emplear el pensamiento estratégico para favorecer la colaboración y creatividad en la resolución de situaciones individuales y colectivas.


Metodología: Aprendizaje servicio


Interdisciplinaridad: Integrar el problema de los beneficios de la actividad física.


Duración: 2 sesiones de 50 minutos cada una.


Enfoque: Artes y experiencias estéticas y Vida saludable.


Planeación:


Sesión 1:


Inicio (10 minutos):



  • Saludo y motivación: Preguntar a los alumnos qué beneficios conocen acerca de la actividad física y qué les gustaría aprender en esta clase.


Desarrollo (30 minutos):



  • Explicar brevemente los beneficios de la actividad física y cómo se relacionan con la salud y el bienestar.

  • Dividir a los alumnos en grupos de 4 y asignarles un beneficio de la actividad física.

  • Cada grupo deberá investigar más a fondo sobre el beneficio asignado y crear una breve presentación visual (puede ser un cartel, una infografía, etc.) que explique su importancia.

  • Los grupos presentarán sus trabajos ante el resto de la clase.


Cierre (10 minutos):



  • Reflexión: ¿Cómo se relaciona la actividad física con los beneficios que hemos presentado? ¿Qué importancia tiene para nuestra salud y bienestar?

  • Tarea: Pedir a los alumnos que realicen una actividad física durante la semana y que anoten cómo se sienten antes y después de hacerla.


Sesión 2:


Inicio (10 minutos):



  • Recordar la tarea asignada en la sesión anterior y preguntar a los alumnos qué beneficios experimentaron después de hacer actividad física.


Desarrollo (30 minutos):



  • Introducir el juego de es