Capacidades y habilidades motrices

Javier
Ubicación curricular
Contenido Capacidades y habilidades motrices.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Pone en práctica sus habilidades motrices en situaciones lúdicas, individuales y colectivas, para valorar la diversidad de posibilidades que contribuyen a mejorar su actuación.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Vida saludable

Plan de clase

Planeación de clase


Tema: Capacidades y habilidades motrices


Grado: 4º de Primaria


Objetivo: Poner en práctica sus habilidades motrices en situaciones lúdicas, individuales y colectivas, para valorar la diversidad de posibilidades que contribuyen a mejorar su actuación.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problema a atender: Falta de programas de apoyo para niñas, niños y jóvenes con necesidades especiales o aquellos que enfrentan situaciones personales complejas.


Enfoque: Inclusión y Vida saludable


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema: Capacidades y habilidades motrices. Explicar a los estudiantes la importancia de desarrollar y valorar sus habilidades motrices.

  • Actividad lúdica: Juego de relevos. Dividir a los estudiantes en grupos y realizar una competencia de relevos donde se pongan en práctica diferentes habilidades motrices, como correr, saltar o lanzar.

  • Reflexión: Al finalizar el juego, preguntar a los estudiantes cómo se sintieron al participar y si notaron alguna diferencia en las habilidades de sus compañeros. Promover una reflexión sobre la diversidad de habilidades motrices.


Sesión 2:



  • Presentación del problema a atender: Falta de programas de apoyo para niñas, niños y jóvenes con necesidades especiales o aquellos que enfrentan situaciones personales complejas. Explicar a los estudiantes la importancia de la inclusión y el apoyo a sus compañeros.

  • Actividad lúdica inclusiva: Juego cooperativo. Realizar un juego donde los estudiantes deban colaborar entre sí para superar un obstáculo o completar una tarea. Adaptar el juego para que sea accesible a todos los estudiantes, incluyendo a aqu