Capacidades y habilidades motrices

26. Moreno Perez Edgar
Ubicación curricular
Contenido Capacidades y habilidades motrices.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Adapta sus movimientos, de acuerdo con los elementos básicos de los juegos, para responder a las condiciones que se presentan.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Vida saludable

Plan de clase

Tema: Capacidades y habilidades motrices


Objetivo (PDA): Adapta sus movimientos, de acuerdo con los elementos básicos de los juegos, para responder a las condiciones que se presentan.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problema: Motricidad y educación física


Sesión 1 (45 minutos):



  • Introducción (10 minutos):



    • Presentación del tema y objetivo de la sesión.

    • Preguntar a los alumnos sobre la importancia de la motricidad y la educación física en su vida diaria.



  • Desarrollo (30 minutos):



    • Explicar a los alumnos los elementos básicos de los juegos (reglas, objetivos, equipos, etc.).

    • Realizar una actividad práctica en la que los alumnos se dividan en grupos y jueguen un juego de equipo adaptando sus movimientos a las condiciones del juego.

    • Observar y guiar a los alumnos durante la actividad, resaltando la importancia de adaptar los movimientos.



  • Reflexión y cierre (5 minutos):



    • Realizar una reflexión guiada sobre la experiencia de adaptar movimientos en el juego.

    • Destacar la importancia de la capacidad de adaptación en diferentes situaciones de la vida.




Sesión 2 (45 minutos):



  • Introducción (10 minutos):



    • Recordar el objetivo de la sesión anterior y el tema de la motricidad y educación física.

    • Realizar una breve actividad de calentamiento físico.



  • Desarrollo (30 minutos):



    • Presentar a los alumnos diferentes elementos básicos de juegos (pelotas, cuerdas, conos, etc.).

    • Dividir a los alumnos en parejas y asignarles un elemento básico.

    • Los alumnos deben inventar un juego utilizando ese elemento y adaptar sus movimientos para responder a las condiciones del juego.

    • Observar y guiar a los alumnos durante la actividad, fomentando