Introducción a los objetos y artefactos tecnológicos beneficiosos para la vida familiar y comunitaria

Gerardo78680
Ubicación curricular
Contenido Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Indaga acerca del funcionamiento de juguetes, objetos y artefactos tecnológicos de distintos contextos y reconoce su beneficio.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Sesión 1: Introducción a los objetos y artefactos tecnológicos beneficiosos para la vida familiar y comunitaria


Objetivo: Los alumnos indagarán acerca del funcionamiento y beneficios de juguetes, objetos y artefactos tecnológicos de distintos contextos.


Actividades:



  1. Inicio (10 minutos): Se hará una ronda de preguntas para despertar el interés de los alumnos sobre los objetos y artefactos tecnológicos que utilizan en su vida cotidiana. Se les preguntará si conocen algún objeto o artefacto tecnológico y qué función cumple.

  2. Presentación (15 minutos): Se presentarán diferentes objetos y artefactos tecnológicos (por ejemplo, un celular, una computadora, una lavadora, etc.) y se explicará brevemente su funcionamiento y beneficios.

  3. Exploración (20 minutos): Los alumnos tendrán la oportunidad de explorar diferentes juguetes, objetos y artefactos tecnológicos que mejorar y facilitan la vida familiar y comunitaria. Se les pedirá que investiguen y observen cómo funcionan y para qué se utilizan.

  4. Reflexión (10 minutos): En grupo, se realizará una lluvia de ideas sobre los objetos y artefactos tecnológicos que los alumnos exploraron y se discutirán los beneficios que identificaron.


Sesión 2: Enfoque en el teclado de la computadora y su función


Objetivo: Los alumnos reconocerán las letras dentro del teclado y conocerán algunas funciones en el teclado de la computadora.


Actividades:



  1. Recordatorio (10 minutos): Se recordará la sesión anterior y se preguntará a los alumnos qué objetos y artefactos tecnológicos exploraron y cuáles fueron los beneficios que identificaron.

  2. Introducción al teclado (15 minutos): Se mostrará a los alumnos un teclado de la computadora y se l