Comunicación oral de necesidades y gustos
Yessica Viridiana Sánchez
Ubicación curricular
Contenido Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes, a través de los diversos lenguajes, desde una perspectiva comunitaria
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) De manera oral, expresa ideas completas sobre necesidades, vivencias, emociones, gustos, preferencias y saberes a distintas personas, combinando los lenguajes.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
Sesión 1: Comunicación oral de necesidades y gustos
Objetivo: Los alumnos serán capaces de expresar oralmente sus necesidades, gustos y preferencias a través de diferentes lenguajes.
Secuencia didáctica:
Inicio (10 minutos):
- Realizar una conversación grupal sobre la importancia de comunicar nuestras necesidades y gustos.
- Mostrar imágenes o dibujos de situaciones cotidianas donde los niños puedan identificar las necesidades y gustos de los personajes.
Desarrollo (30 minutos):
- Dividir a los alumnos en parejas.
- Entregar a cada pareja un juego de tarjetas con imágenes de diferentes situaciones y objetos.
- Pedir a los alumnos que, por turnos, elijan una tarjeta y la describan oralmente a su compañero, expresando sus necesidades o gustos relacionados con la imagen.
- Fomentar la interacción entre los alumnos, animándolos a hacer preguntas y aclaraciones.
Cierre (5 minutos):
- Realizar una puesta en común, donde los alumnos compartan alguna situación interesante que hayan conversado con su compañero.
- Reflexionar sobre la importancia de expresar nuestras necesidades y gustos de manera clara y respetuosa.
Sesión 2: Comunicación oral de emociones y saberes
Objetivo: Los alumnos serán capaces de expresar oralmente sus emociones y saberes a diferentes personas, combinando los lenguajes.
Secuencia didáctica:
- Inicio (10 minutos):
- Realizar una dinámica de expresión de emociones, donde los alumnos compartan cómo se sienten en ese momento.
- Mostrar imágenes, canciones o videos relacionados con diferentes saberes (animales, colores, formas, etc.), y fomentar la participación de los alumnos para que expresen lo que saben sobre e