Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Silvia Georgina Vargas
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Objetivo (PDA): Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Sesión 1 (45 minutos) - Introducción al tema y exploración de conceptos básicos:



  • Presentar a los alumnos la temática de la clase: el uso de billetes y monedas en situaciones reales y de juego.

  • Realizar una lluvia de ideas sobre las situaciones en las que los alumnos han utilizado billetes y monedas.

  • Mostrar ejemplos de diferentes monedas y billetes y preguntar a los alumnos si los reconocen y saben su valor.

  • Proporcionar a cada alumno un juego de billetes y monedas de juguete para que puedan explorar y jugar libremente.


Sesión 2 (45 minutos) - Identificación y reconocimiento de valores:



  • Realizar actividades de agrupamiento con las monedas y billetes de juguete, pidiendo a los alumnos que los clasifiquen según su valor (por ejemplo, agrupar todas las monedas de 1 peso juntas).

  • Jugar a "ir de compras" en un pequeño mercado de juego, donde los alumnos deben utilizar los billetes y monedas para hacer transacciones y pagar por productos.


Sesión 3 (45 minutos) - Estimación y uso en situaciones reales:



  • Plantear situaciones reales en las que los alumnos tengan que estimar cuánto pueden comprar con una determinada cantidad de dinero (por ejemplo, "Tienes 5 pesos, ¿qué puedes comprar en la tienda?").

  • Realizar juegos de roles donde los alumnos simulen ser vendedores y clientes, practicando el uso de billetes y monedas en situaciones reales de compra y