Efectos de la aplicación de fuerzas y del calor sobre los objetos
Arturo Uriel González
Ubicación curricular
Contenido Efectos de la aplicación de fuerzas y del calor sobre los objetos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Diseña y construye un dispositivo o juguete sencillo que funcione con calor, y explica su funcionamiento.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase: Efectos de la aplicación de fuerzas y del calor sobre los objetos
Tema: Efectos de la aplicación de fuerzas y del calor sobre los objetos
Nivel: Primaria 4º
Objetivo (PDA): Diseñar y construir un dispositivo o juguete sencillo que funcione con calor, y explicar su funcionamiento.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Enfoque: Inclusión y Pensamiento crítico
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Presentación del tema: Introducir a los alumnos en el tema explicando qué es la aplicación de fuerzas y del calor sobre los objetos y cuáles son los efectos que pueden producir.
- Actividad inicial: Realizar una lluvia de ideas con los alumnos para identificar objetos que utilizan el calor como fuente de energía.
- Planteamiento del problema: Presentar a los alumnos el problema a resolver: Diseñar y construir un dispositivo o juguete sencillo que funcione con calor.
- Formación de equipos: Organizar a los alumnos en equipos de trabajo.
Sesión 2:
- Investigación: Los equipos de trabajo investigarán y recopilarán información sobre diferentes formas de aprovechar el calor para hacer funcionar dispositivos o juguetes.
- Registro de información: Los alumnos registrarán la información que encuentren en fichas o cuadernos de investigación.
Sesión 3:
- Diseño: Los equipos de trabajo diseñarán el dispositivo o juguete que funcione con calor, teniendo en cuenta los materiales necesarios y cómo se aprovechará el calor.
- Construcción: Los alumnos construirán sus dispositivos o juguetes, utilizando los materiales adecuados.
Sesión 4:
- Pruebas y ajustes: Los equipos de trabajo probarán sus dispositivos o juguetes, identifican