Efectos de la aplicación de fuerzas y del calor sobre los objetos

Arturo Uriel González
Ubicación curricular
Contenido Efectos de la aplicación de fuerzas y del calor sobre los objetos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Diseña y construye un dispositivo o juguete sencillo que funcione con calor, y explica su funcionamiento.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase: Efectos de la aplicación de fuerzas y del calor sobre los objetos


Tema: Efectos de la aplicación de fuerzas y del calor sobre los objetos
Nivel: Primaria 4º
Objetivo (PDA): Diseñar y construir un dispositivo o juguete sencillo que funcione con calor, y explicar su funcionamiento.


Metodología: Aprendizaje por indagación
Enfoque: Inclusión y Pensamiento crítico


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:
Sesión 1:



  • Presentación del tema: Introducir a los alumnos en el tema explicando qué es la aplicación de fuerzas y del calor sobre los objetos y cuáles son los efectos que pueden producir.

  • Actividad inicial: Realizar una lluvia de ideas con los alumnos para identificar objetos que utilizan el calor como fuente de energía.

  • Planteamiento del problema: Presentar a los alumnos el problema a resolver: Diseñar y construir un dispositivo o juguete sencillo que funcione con calor.

  • Formación de equipos: Organizar a los alumnos en equipos de trabajo.


Sesión 2:



  • Investigación: Los equipos de trabajo investigarán y recopilarán información sobre diferentes formas de aprovechar el calor para hacer funcionar dispositivos o juguetes.

  • Registro de información: Los alumnos registrarán la información que encuentren en fichas o cuadernos de investigación.


Sesión 3:



  • Diseño: Los equipos de trabajo diseñarán el dispositivo o juguete que funcione con calor, teniendo en cuenta los materiales necesarios y cómo se aprovechará el calor.

  • Construcción: Los alumnos construirán sus dispositivos o juguetes, utilizando los materiales adecuados.


Sesión 4:



  • Pruebas y ajustes: Los equipos de trabajo probarán sus dispositivos o juguetes, identifican