Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad

Fernanda Felicitas Pardenilla
Ubicación curricular
Contenido Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Encuentra formas creativas de usar juguetes, objetos y artefactos tecnológicos que tiene a su alcance.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

Planeación de clase: Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad


Tema: Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad


Objetivo: Encuentra formas creativas de usar juguetes, objetos y artefactos tecnológicos que tiene a su alcance.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema: Introducir el tema a los alumnos explicando que se hablará sobre objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.

  • Actividad inicial: Realizar una lluvia de ideas sobre los objetos y artefactos tecnológicos que conocen y cómo los utilizan.

  • Indagación: Realizar preguntas a los alumnos sobre diferentes objetos y artefactos tecnológicos para fomentar la reflexión y el pensamiento crítico.


Sesión 2:



  • Exposición: Mostrar diferentes ejemplos de objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.

  • Ejemplos de uso: Comentar y mostrar ejemplos de cómo se utilizan estos objetos y artefactos tecnológicos en la vida diaria.

  • Actividad práctica: Los alumnos podrán interactuar con algunos de estos objetos y artefactos tecnológicos para experimentar su uso.


Sesión 3:



  • Reflexión: Realizar una discusión grupal sobre la importancia de darle el uso necesario a los artefactos tecnológicos, juguetes y objetos.

  • Debate: Promover un debate en el que los alumnos expresen sus opiniones sobre el tema y compartan experiencias personales.

  • Actividad creativa: Pedir a los alumnos que dibujen o construyan un artefacto tecnológico que mejore l